

Runewaker Entertainment

Desenvolvido porRunewaker Entertainment• Publicado porstary3d, Gameforge
Runes of Magic (RoM) é um jogo de RPG online para múltiplos jogadores (MMORPG) desenvolvido pela desenvolvedora taiwanesa Runewaker Entertainment e adaptado para o mercado de língua inglesa e alemã pela empresa alemã Frogster Interactive. A Frogster também abriu servidores para França, Espanha, Poló...
Uma Imaginação Fantasiosa e Sinistra Taborea nasceu quando Ayvenas começou a registrar suas visões de um mundo extraordinário em um livro. Enquanto escrevia, o deus criou raças pacíficas e terras idílicas para eles habitarem. Mas, como todos sabemos, uma hist...
Acompanhe seu progresso, registre horas jogadas e organize seu backlog.
Dados integrados e aferidos pela comunidade HowLongToBeat
Acesse as páginas oficiais para adquirir o título sem intermediários:
Clique em qualquer categoria para buscar e explorar outros títulos do mesmo estilo no acervo.
Runes of Magic (RoM) é um jogo de RPG online para múltiplos jogadores (MMORPG) desenvolvido pela desenvolvedora taiwanesa Runewaker Entertainment e adaptado para o mercado de língua inglesa e alemã pela empresa alemã Frogster Interactive. A Frogster também abriu servidores para França, Espanha, Polónia, Itália e Austrália, bem como servidores dedicados à União Europeia. Depois de passar por uma fase beta aberta, o jogo foi lançado em 19 de março de 2009 e o Capítulo II – A Profecia Élfica foi lançado em 15 de setembro de 2009. O próximo capítulo, Capítulo III – Os Reinos Antigos, começou em 22 de abril de 2010, no entanto, todo o Capítulo III não ficou disponível até 11 de agosto de 2010. Capítulo IV - Terras do Desespero, foi lançado em 16 de junho de 2011. O último capítulo, Capítulo V - Incêndios da Forja das Sombras, foi lançado em 12 de junho de 2012. O cliente do jogo é gratuito para download, e nenhuma taxa de assinatura mensal é necessária porque o serviço é financiado por transações em dinheiro real (RMT) na Runes of Magic Item Shop.
Uma Imaginação Fantasiosa e Sinistra Taborea nasceu quando Ayvenas começou a registrar suas visões de um mundo extraordinário em um livro. Enquanto escrevia, o deus criou raças pacíficas e terras idílicas para eles habitarem. Mas, como todos sabemos, uma história feliz é uma história chata, então um dia ele teve um pensamento que se mostraria muito perigoso: "E se a história não fosse tão pacífica?" Esse pensamento insidioso o consumiu tanto que ele começou a pintar Taborea em uma paleta mais escura de cores: homens sábios se tornaram tolos, elfos gentis desenvolveram tendências brutais e anões graciosos foram mimados pela ganância. Mesmo as disposições destinadas a proteger as criaturas de Taborea foram distorcidas e corrompidas. Ayvenas reconheceu a gravidade de sua interferência em um mundo que não estava mais sob seu controle, então decidiu deixar os taboreanos escreverem seu próprio final para a história. Ele rasgou as páginas não escritas em pedaços e as espalhou pela terra – e assim começou uma nova era. O triunfo e o perigo do poder Após a retirada de Ayvenas, Taborea foi sitiada pelo cruel Naga. Humanos e Elfos combinaram forças e, usando a espada élfica Arclight, entre outras armas, os aliados foram capazes de afastar os assaltantes serpentinos e confiná-los dentro de uma barreira mágica. Inspirados por seu grande triunfo, os povos de Taboreia fundaram os antigos reinos para transmitir seus conhecimentos aos outros. Os Humanos estavam mais interessados nas runas e nas peças espalhadas do livro de Ayvenas porque, segundo a lenda, esses “oráculos” poderiam ser usados para controlar o futuro e determinar a história. No entanto, à medida que os humanos aprendiam mais, sua sede de conhecimento e poder assumia proporções perigosas. Intoxicados pela ganância e ajudados pela magia arcana, alguns deles se transformaram em demônios terríveis e começaram o maior massacre da história de Taborea, a Guerra de Balanzasar. Mais uma vez, uma aliança era necessária para restaurar a paz, o que eles conseguiram banindo muitos demônios para o Vazio que haviam criado para contê-los. Ascensão e Queda dos Guardiões A aliança prevaleceu, mas houve um grande impacto: muitos foram mortos e seu conhecimento morreu com eles. Os humanos, em particular, perderam a maior parte de seu poder sobre as runas. Mas o pouco que restava era suficiente para criar guardiões poderosos que os protegeriam do último dos demônios. Em pouco tempo, porém, Taborea precisava de proteção contra esses protetores. Os guardiões ameaçaram não apenas os demônios, mas o mundo inteiro em geral. Apenas os dragões eram fortes o suficiente para enfrentá-los, mas sua batalha terminou abruptamente quando os guardiões de repente ficaram em silêncio. Na “Era da Punição”, os povos de Taboreia estavam em constante estado de medo. Eles perderam seu conhecimento, sua cultura...mas não sua coragem. Os humanos que ousaram começar de novo partiram para o continente de Kolydia, enquanto aqueles que ficaram para trás foram endurecidos em uma raça de bárbaros. Os elfos fugiram para o continente de Candara. Uma Raça Dividida por uma Maldição Antiga Em Candara, os Elfos conseguiram escapar dos guardiões – mas não da “Maldição dos Gêmeos Élficos”. De acordo com uma lenda antiga, um par de gêmeos criaria um grande cisma entre o povo élfico. Esta profecia aconteceu uma vez quando os Elfos lutaram contra os demônios... E a história parecia condenada a se repetir quando um segundo par de gêmeos nasceu na família real. Para finalmente quebrar a maldição, um dos gêmeos, Kentailon, decidiu deixar sua casa para o bem de seu povo. Mas a fenda era inevitável: a rainha não suportava ver Kentailon partir sozinha, então seguiu o filho para o desconhecido. As aventuras de Sig 'aylas Enquanto o irmão mais velho, Yabis'an, subia ao trono élfico, Kentailon percorria o continente, viajando até a barreira mágica que cercava o Naga. Foi aqui que o gêmeo élfico, agora chamado de Sig 'aylas, se apaixonou e encontrou a verdadeira felicidade – até o ataque dos Ciclopes, que devastou a terra. Em desespero, Sig' aylas arrancou a espada élfica "Arclight" da barreira e com ela fez os Ciclopes correrem. Embora as bestas de um olho só tivessem sido derrotadas, um perigo ainda maior foi despertado: Sig 'aylas libertou a Naga. Só restava uma esperança para os Elfos: os Humanos. Então, mais uma vez, essas duas raças travaram uma guerra contra as formidáveis hordas Naga. O fascínio do passado A luta angustiante com os Naga, e depois a prosperidade que se seguiu, fez com que as pessoas esquecessem o passado. Apenas organizações como o "Olho da Sabedoria" estavam interessadas em se aprofundar na história de Taborea. As investigações do “Olho da Sabedoria” em Kolydia revelaram evidências intrigantes de segredos que aproximaram cada vez mais a organização dos Elfos em Candara. E isso nos leva ao início do nosso tempo – uma era de descobertas...
Dados integrados e aferidos pela comunidade HowLongToBeat
Conteúdos adicionais, expansões de história e DLCs lançadas para Runes of Magic.
Acompanhe seu progresso, registre horas jogadas e organize seu backlog.
Acesse as páginas oficiais para adquirir o título sem intermediários:
Se você curtiu Runes of Magic, também vai adorar estes jogos baseados na base de dados IGDB: