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O JumpStart Kindergarten Reading é um título educacional destinado a crianças de quatro a sete anos. O jogo apresenta um Coelho chamado Hopsalot. Ele está de férias da escola e quer encontrar o tesouro enterrado em seu canteiro de cenouras. Ele tem seis parentes, cada um com uma pista, então, com a...
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O JumpStart Kindergarten Reading é um título educacional destinado a crianças de quatro a sete anos. O jogo apresenta um Coelho chamado Hopsalot. Ele está de férias da escola e quer encontrar o tesouro enterrado em seu canteiro de cenouras. Ele tem seis parentes, cada um com uma pista, então, com a ajuda do aluno, ele vai. Cada visita é dividida em duas partes, por exemplo, visitar a Vovó no norte congelado começa com um pedido para clicar em todos os itens que começam com uma letra específica para descongelá-los. Geralmente, há cerca de meia dúzia de itens no chão, dos quais quatro correspondem aos critérios especificados. Uma vez que esta tarefa tenha sido concluída, o aluno vai para uma sessão de prática de hóquei no gelo. Aqui, uma letra é mostrada no placar e discos de hóquei com palavras de três e quatro letras são deslizados sobre o gelo. Se a letra inicial da palavra corresponder à letra alvo, o aluno clica no disco e, se estiver certo, é disparado para a rede. Se a letra inicial não corresponder à letra alvo, eles clicam no árbitro e o disco derrete. Depois de completar os mini-jogos, o jogador recebe uma pista para o tesouro do remendo de cenoura, que especifica uma letra. O jogador é então levado para o remendo de cenoura onde ele deve identificar a letra daquelas mostradas, ele clica nela, um túnel é cavado para aquele local onde haverá um objeto e uma pequena animação. Jogos diferentes enfatizam elementos de leitura diferentes. Alfie, o Hamster do Jazz, pede ao aluno que escolha palavras que rimem, o avô faz com que o aluno combine letras maiúsculas e minúsculas, Flash pede ao aluno que escreva/complete palavras que vêm de um vulcão, enquanto Robbie, no rancho, espera que os alunos decidam se uma palavra é real ou não.
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