

Nintendo R&D4

Desenvolvido porNintendo R&D4, Pax Softonica• Publicado porNintendo
Hóquei no gelo é um jogo de esportes para o Nintendo Entertainment System. Apresenta hóquei no gelo simplificado por equipes, com jogadores controlando patinadores, passando o disco, verificando adversários e tentando marcar contra o goleiro adversário. O jogo permite que os jogadores construam uma...
O jogo e a mecânica do hóquei no gelo são principalmente semelhantes aos do hóquei no gelo na vida real. O objetivo de ambas as equipes é acertar um disco preto com um taco de hóquei que cada jogador carrega no gol do adversário. As equipes são compostas por c...
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Hóquei no gelo é um jogo de esportes para o Nintendo Entertainment System. Apresenta hóquei no gelo simplificado por equipes, com jogadores controlando patinadores, passando o disco, verificando adversários e tentando marcar contra o goleiro adversário. O jogo permite que os jogadores construam uma equipe usando três tipos de patinadores, cada um com velocidade, força e habilidade de arremesso diferentes. As partidas podem ser jogadas contra o computador ou outro jogador, com equipes nacionais selecionáveis e velocidade de jogo ajustável.
O jogo e a mecânica do hóquei no gelo são principalmente semelhantes aos do hóquei no gelo na vida real. O objetivo de ambas as equipes é acertar um disco preto com um taco de hóquei que cada jogador carrega no gol do adversário. As equipes são compostas por cinco jogadores, incluindo o goleiro, em oposição a seis na vida real. Os jogadores usam patins de gelo, que são usados para patinar pela arena gelada. Cada jogo é composto por três períodos, com a vitória indo para a equipe que tiver mais pontos no final do jogo. No início, dois jogadores adversários de cada equipe se enfrentam no meio da pista. Existem três tipos de jogadores - o primeiro é rápido, fraco e fraco, mas é bom no confronto; o segundo é mediano em todas as qualidades, e o terceiro é lento e fraco no confronto, mas muito poderoso, tanto na verificação do corpo quanto na força de tiro. A arena é projetada de forma semelhante a uma arena de hóquei no gelo do mundo real. A arena é coberta de gelo, com um gol em ambos os lados da arena. Há uma variedade de áreas marcadas, incluindo a linha de gol que o disco deve cruzar para marcar, a zona de ataque / defesa que está situada próxima a cada gol, o ponto de confronto, o ponto neutro e outros. Cada lado da arena tem exatamente o mesmo design. Se dois jogadores adversários lutarem pelo disco por um certo período de tempo, outros jogadores se juntam à luta, resultando no jogador da equipe perdedora na luta a ser colocado na área de penalidade por um período de tempo.
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