

Ubisoft Montreal

Desenvolvido porUbisoft Montreal• Publicado porUbisoft Entertainment
Enganado pelo traiçoeiro Vizir, fui levado a liberar a maldição das Areias do Tempo sobre o reino do Sultão. Com pouco além de uma adaga antiga e uma princesa desonesta para me ajudar, devo desfazer meu erro fatal. A minha é uma luta pela sobrevivência... não pela glória. • Reverta, acelere e desac...
O rei Sharaman da Pérsia e seu filho, conhecido apenas como o príncipe, passam pela Índia a caminho de Azad e conquistam uma cidade com a ajuda do vizir traidor do marajá local. Durante a batalha, o Príncipe procura ganhar honra e glória em sua primeira batalh...
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Enganado pelo traiçoeiro Vizir, fui levado a liberar a maldição das Areias do Tempo sobre o reino do Sultão. Com pouco além de uma adaga antiga e uma princesa desonesta para me ajudar, devo desfazer meu erro fatal. A minha é uma luta pela sobrevivência... não pela glória. • Reverta, acelere e desacelere o próprio tempo com as todo-poderosas Areias do Tempo. • Domine a velocidade, agilidade e habilidades de luta feroz do Príncipe. • Explore e sobreviva aos vastos reinos da Pérsia medieval.
O rei Sharaman da Pérsia e seu filho, conhecido apenas como o príncipe, passam pela Índia a caminho de Azad e conquistam uma cidade com a ajuda do vizir traidor do marajá local. Durante a batalha, o Príncipe procura ganhar honra e glória em sua primeira batalha e vai direto para os cofres do tesouro do Marajá, onde descobre as míticas Areias do Tempo contidas com segurança em sua Ampulheta e a Adaga do Tempo, que ele rapidamente aprende que pode voltar no tempo um curto quantia. Quando o príncipe apresenta a adaga a seu pai, o traidor vizir exige como pagamento, mas é recusado pelo rei Sharaman. Os persas então continuam sua jornada para Azad com a riqueza dos prisioneiros tirados do marajá, entre eles a bela filha do marajá, a princesa Farah. Em Azad, o Vizir, agora a serviço do Rei Sharaman, engana o Príncipe para usar a Adaga para liberar as Areias do Tempo da Ampulheta. Uma terrível tempestade de areia envolve o reino e as Areias do Tempo transformam todos os ocupantes do palácio em monstros. Apenas o Príncipe, Farah e o Vizir permanecem inalterados devido às suas posses; uma adaga, um medalhão e um cajado, respectivamente. Em meio à catástrofe, o Vizir exige a adaga do Príncipe, que se recusa e consegue escapar. O Príncipe logo se junta a Farah na tentativa de devolver as Areias do Tempo à Ampulheta, que o Vizir move para o topo da Torre do Amanhecer. À medida que progridem pelo palácio, os dois são constantemente atacados por Monstros de Areia (incluindo um Rei Sharaman possuído por areia) e a rede mortal de armadilhas é colocada em movimento na esperança de matar as criaturas. O príncipe fica cada vez mais desgastado até que sua armadura principesca seja meros pedaços e seu corpo coberto de feridas sangrentas. Embora inicialmente o príncipe não confie em Farah por causa dos maus-tratos dos persas a ela, os dois começam a se aproximar com o passar do tempo. Após uma terrível batalha na subida da Torre do Amanhecer, eles alcançam a Ampulheta e estão prestes a completar sua missão quando o príncipe hesita, de repente suspeitando de quais são realmente os motivos de Farah. Antes que Farah possa convencer o Príncipe do contrário, o Vizir confronta o par e usa seus poderes mágicos para prender Farah e o Príncipe em uma tumba. Enquanto esperam para morrer no túmulo, Farah conta ao Príncipe, que da mesma forma revela sua claustrofobia, uma história que ela nunca havia contado a ninguém antes, sobre uma época em que ela era pequena, quando sua mãe lhe contou sobre uma palavra mágica secreta que a ajudaria a escapar de qualquer coisa que a assustasse: "Kakolookia". Assim que o Príncipe repete a palavra, como por magia, o Príncipe se encontra em um túnel misterioso que termina em uma casa de banho onírica que se assemelha às fontes mágicas que o Príncipe usou anteriormente para aumentar sua saúde. Lá, ele encontra Farah convidando-o para se juntar ao banho dela; enquanto se banham, o Príncipe e Farah finalmente fazem amor e encontram conforto um no outro em meio à situação perigosa. Quando o príncipe acorda depois, ele se encontra de volta ao túmulo e descobre que a caverna mágica era apenas um sonho, mas ele acreditava que Farah também a havia compartilhado. No entanto, Farah, a Adaga e sua espada se foram, deixando-o apenas com o medalhão de Farah para protegê-lo das Areias do Tempo. O Príncipe, tendo encontrado uma nova espada que destrói os monstros de areia em contato, persegue e alcança Farah mais uma vez no topo da Torre do Amanhecer, que ele deve escalar do lado de fora. Quando o Príncipe finalmente chega ao topo, ele encontra Farah sendo dominada pelos monstros de areia e ela balança sobre um penhasco pela Adaga, enquanto o Príncipe agarra a lâmina; e Farah, percebendo que o Príncipe morrerá para salvá-la, em vez disso se sacrifica e solta a Adaga; e fiel à profecia do jogo "se você quiser viver, morra apaixonada", ela cai para a morte na sala da Ampulheta abaixo. O príncipe então tenta usar a adaga para salvá-la, mas encontra os tanques de areia vazios, já que Farah usou todos eles. Enfurecido com a morte de seu amante, o Príncipe usa a Adaga para massacrar o último dos monstros de areia na torre e desce para chorar sobre o corpo de Farah. Enquanto o Príncipe chora, o Vizir emerge das sombras e oferece ao Príncipe uma parceria em seu plano maligno, prometendo-lhe a vida eterna; no entanto, o Príncipe recusa com raiva porque aqueles que ele amava morreram, e antes que o Vizir possa detê-lo, o Príncipe leva a Adaga do Tempo para a Ampulheta , retrocedendo o tempo até a noite anterior à invasão do reino do Marajá. O Príncipe acorda, ainda com a Adaga do Tempo, e secretamente encontra o caminho para o quarto de Farah, onde ele lhe conta toda a história, da qual ela não se lembra, pois ainda não havia acontecido. No entanto, o Vizir descobre que o Príncipe, e temendo sua traição planejada já revelada, tenta matar Farah e o Príncipe, dizendo que ele sofria de consumo e morreria de qualquer forma e que seu plano era curar sua morte iminente com a vida eterna. Na batalha que se seguiu, o Príncipe mata o Vizir. Ele então devolve a Adaga do Tempo a Farah, que pergunta por que o Príncipe inventou uma história tão inacreditável para provar a traição do Vizir. O príncipe então beija Farah, esperando que ela se lembre; mas ela rejeita seu avanço, e assim o príncipe usa a adaga para apagar o beijo, e em vez disso ele falsamente diz a ela que era apenas uma história. Mas quando Farah pergunta ao príncipe seu nome, ele responde: "Apenas me chame de Kakolookia", antes de partir, deixando Farah espantado.
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